幽灵诡计(Ghost Trick: Phantom Detective)是一款由Capcom开发的侦探冒险游戏,原作于2010年在任天堂DS平台上发布,当时便收获一众好评。后来也推出了iOS等其他平台的版本。游戏由《逆转裁判》系列的创作者巧舟制作,在幽灵诡计诞生周年之际恰逢粉丝的强烈要求,我们的金牌炒饭王卡师傅使用他的黄金RE厨具为我们端上来这碗色香味俱全的炒饭。玩笑先开到这里,先说结论,纵然时间已经过去了13年,幽灵诡计这部作品仍然是侦探类游戏皇冠上最耀眼的一颗明珠。时值重置,幻影复苏,经典重塑。
考虑到该类游戏剧情在游玩体验中所占据的极大比重,本次评测将在尽可能不剧透的前提下为大家展现游戏魅力,有关剧情的评测会放到本文最后,且对剧情的描述也尽量仅基于官方公开的内容,个别剧透情节也会带有剧透标示,接下来开始本次评测的详细内容。
游戏玩法
游戏共18章,整体时长约18小时左右。游戏玩法上,本作中玩家需要扮演开头便已经死去的失忆的幽灵,使用时间回溯,通过闹鬼的方式产生一系列蝴蝶效应最终改变事情的发展结局。该玩法贯穿于整个游戏的全部游玩体验,同时也是游戏的剧情核心,这种与剧情紧密结合的玩法既完善了本作的世界观同时避免了游玩体验的割裂感。通过利用时间和空间上的转变来逐渐改变游戏中人物的命运轨迹,看到通过自己微小的努力逐渐扭转结局化不可能为可能,成就感便油然而生。
同时构建于整个核心玩法上的场景与地图设计又进而辅助了剧情渲染和人物设计。游戏难度适中,部分关卡需要尝试与思考,在游玩的整个18小时中,制作组也不断地在丰富游戏的玩法和场景。真正做到了玩法与叙事诡计相统一,往往玩家解开一段谜题之后,也就跟着主角的灵核了解到了某个事件的真相。这种每解开一个章节就离真相更近一步的成就感伴随着玩家直至游戏的结局。
画面与音乐表现
画面方面本作在RE引擎的加持下进行了次世代画面重置(已经无法想象还有什么游戏是RE引擎做不了的了),游戏原本的美术风格放到现在也丝毫不过时,同时得益于新引擎的加持,场景塑造与人物的动作乃至神态刻画都提升的到了全新的高度,画面的提升为人物塑造留下了更多的刻画空间,这次终于能在动画演出看清凛音小姐姐的表情了。游戏中一位狱警跳舞的场景我足足看了有三分多钟,甚至在我睡觉之后这段魔性的舞蹈仍然在我脑中挥之不去,游戏中这种与人物性格相得益彰的动画演出比比皆是。音乐方面,这次在原有37首BGM的基础上进行了较为克制的remix改编同时增添了一首全新的BGM,玩家可以通过在设置中切换,重置方面可以说是诚意满满。纵观全作,抓耳的旋律属实不少,且很多都为烘托情节起到了至关重要的作用。
剧情与人物塑造
在本节评测中可能会涉及到部分剧透,如果是对游戏感兴趣的玩家看到这里建议可以直接关闭评测付款开完了(相信我绝不后悔),但如果你对游戏的剧情与人物塑造同样感兴趣,建议通关后再回到评测共同讨论。游戏偏向于群像叙事,围绕着主角寻找自己失去的记忆,通过主角穿越一根根电话线的能力将各事件剧情串联起来。文字部分剧情表达言简意赅,往往只需寥寥数笔配合上游戏出色的演出就能够准确精炼但又极具人物风格的展现游戏剧情。游戏幕间的黑底白字切换又能在整理玩家思绪的同时做到游戏剧情的衔接,人物台词不多但是相当符合人物性格,足见制作组文本与遣词造句功底。
推理游戏至关重要的叙述诡计方面,在我看来,游戏对玩家验证自己推理和出人意料又在情理之中两方面游玩情感上都得到了同时的满足。更难能可贵的是,这种情感与成就感满足伴随着游戏推进的全过程,剧情体验始终在线,并不存在明显尿点;剧情逻辑推敲方面,游戏在整个流程中所有出现的点都得到了合理且充分的解释,甚至故事发生也只建立在最初发的“天外来客”,不存在某些天降神因,这点就算摆在现今某些本格推理小说上都显得弥足珍贵。主角在不断寻找自身记忆的旅程中,逐渐知晓了自身的身份,同时剧情也迎来了最终的爆点,一切源于“天外来客”的能力,而一切又终归于“天外来客”的能力。最终只留下奇妙的冒险经历深刻于每一位主角心中。而最后的一个诡计也更像是巧舟的一个情感寄托,丰富了导弹这只博美犬的形象,就当他是一个美丽的彩蛋吧。
总结&尾巴
幽灵诡计这部作品在历经十多年的岁月之后,依然保持着极高的玩法趣味和毫不过时的剧情体验,推荐每位该类型游戏爱好者借此全平台重置的机会体验一番这部重塑的幻之神作。
PS:如何通过评测更好地展现游戏魅力笔者还在不断摸索,如果本评测能在为您提供购买建议的同时多少有传达出一丝游戏的魅力,不甚荣幸。
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