再品GANTZ——难以逾越的杀戮都市(上)
《GANTZ 杀戮都市》(日语:GANTZ)是奥浩哉的漫画作品,同时有动画及游戏等改编作品。Gantz 为本作中登场的黑球的名称。集英社漫画杂志《周刊 YOUNG JUMP》由 2000 年 31 号开始连载,隔周连载,至 2013 年 29 号完结。自漫画原作诞生以来陆续被改编成动漫,CG、真人电影,屡受好评。
以“适合日本人的科幻作品”作为目标,透过现实和非现实交错的世界观,伴随著不合常理死亡(如重要的登场人物突然死了)所带来的紧张感,许多充满个性的登场人物等要素获得极高的人气。承袭前作《01 ZERO ONE》以 CG(作者称之为 3D 漫画)制作原稿的方式,使用 Shade 和 Photoshop 等软体绘制出精緻的背景和效果,大大提高临场感。GANTZ 一词出自《小露宝》每集负责帮机器人学校计分的钢铁老师(ガンツ先生;Gantsu Sensei)的名字。
重读感受
自己最初是在家里购置了平板偶然中于布卡漫画(时代的眼泪了)上看到了这部作品,当时已连载到了末日篇,犹记得那个初中寒冷的冬季,正值新年假期,自己几乎完全被作品的画面和剧情所吸引(到底是十八禁,还是给我幼小的心灵留下了大大的震撼),一发不可收拾,在沙发上如坐佛一般一动不动两天时间看完了三十多卷的内容,随后断断续续看到36卷大结局,当时网上风评普遍以烂尾居多,但也不乏对作者奥浩哉的感激,同时可能也是一种对自己多年追漫的自我认同吧。
现在同样是自己新购置了新的小米平板5pro 12.4,作为一部童年经典,自当重新拾起玩味一番。在花了接近同样的时间重新回味了这部作品之后,我可以说,再摒除童年滤镜之后,《杀戮都市》这部漫画作品,仍然是同类型中TOP级的存在。接下来本文将着重对我这间隔十年的重新阅读谈谈详细感受。
未来科技的魅力
在讨论作品最重要的剧情之前,不得不着重提一下漫画的艺术风格。可以说奥浩哉创作的GANTZ世界是最符合我心目中未来战斗风格的艺术风格,作品中的装备各式各样,时至今日仍然充满了未来感,能增强人体能力的紧身衣(同时展现女性角色丰满曲线),众多功能各异的枪械,从最初的爆炸弹到漫画后期能产生强大重力的Z枪和在我心目中帅气程度远超浩克装甲的作战服,这些共同奠定了远超同时代文明的科幻基调。同时在2000年那个节点作者所用的3d建模绘画方式极为先进,特别是到后期末日篇的各类大场景,建模的优势便体现出来,综上可以说作者成功将对未来科幻的无限遐想与自己扎实的机械作画功底进行了完美融合。光看作品中各式作战兵器和一场场精彩绝伦堪比电影分镜的动作戏,这对向往未来的青少年们来说可以算是根本把持不住。
一以贯之的节奏感
按阅读难易程度,自己会多少有些一刀切的把漫画分为需要带脑子看和不需要带脑子看的两种类型,这两种都爱看,但是各自看多了都会导致生理不适。像《猎人》这种几乎是配图小说,团长和西索打个架都要把人看得大脑超频冒烟,好看固然好看,看多了则容易伤神;而《彼岸岛》这种过于无脑爆米花的,看多了则又容易怀疑人生怀疑自己。而《GANTZ》这部漫画在我看了则很好的找到了带脑子看漫画的甜点,作品主线清晰明确,在着重刻画主角玄野计的同时又刻画了一众配角,多少有点群像剧的意味。主角和男二加藤因一场车祸被带到了一个只有黑球的房间被要求解决一个个外星生物,作品很自然的便将作品最大的谜题黑球是什么,为何要进行这种狩猎外星人的活动摆在了读者面前,并慢慢随着主角的视角揭开谜底,从头到尾的每一场狩猎任务都为塑造人物并提供人物成长起着重要作用,也并没有无休无止的打boss水剧情的内容,这样带来的另一大好处便是很好地抑制了战力崩坏(虽然到后期同样存在问题,但观感并没有降低太多),作者设计的boss同样是作品的一大趣味点,排去初期介绍剧情的两个篇章,后面的寺庙千手观音、侏罗纪恐龙暴走和大阪百鬼夜行再到后期意大利诸神狂欢与最后末日篇超智降临,建立于现实世界的种种光怪陆离,说是地狱可能也就不过如此,不得不为作者的想象力所折服。
以上便是再品《GANTZ》的上半部分内容,后面剧情以及背后的思想部分,我们再不久的将来再会吧。
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