吃香——恐怖外皮下的一场送别余声

《吃香》是一款由两人开发组开发的中式恐怖冒险游戏。玩家扮演资产清算师吴奇,来到一座古旧小镇对一家绝户的房产进行资产清算,在阴森大宅中遭遇了古怪的灵异事件。整篇故事杂糅了多种元素,将一个由人心黑暗所引起的悲剧故事演绎得淋漓尽致。游戏整体难度适中,整体时间约四个小时,各式各样的风格变换,搭配倒叙、插叙共同塑造了游戏优秀的恐怖氛围,特有的中式恐怖游戏剧情,让玩家通关时也不禁深思。游戏有着较少的jump scare,推荐喜爱中式恐怖游戏的玩家尝试。
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玩法介绍

可以说在我所接触的众多冒险游戏中,《吃香》是在如此小的体量下给予了玩家最多玩法和游玩乐趣的游戏之一。虽然游戏主题玩法还是基于传统的解谜互动解密冒险,但是游戏的谜题设计和整体的游戏风格十分搭配,解密的内容也进行了精心的设计,并没有给玩家带来解谜是解谜,剧情是剧情的错位感。另外值得一说的就是,借助于游戏的场景风格切换,游戏引入了大量的视角变换,从2d到2.5d和3d的不断改变,也给游戏带来了不一样的乐趣。给我带来深刻印象的就有老宅地道爬行和游戏第三章诡异的邪教基地探险,得益于制作人丰富的游戏阅历,游戏的场景设计和玩法间做了紧密结合。让玩家步行模拟的同时也精神紧绷。唯一的缺点就是游戏的操作手感还需要提高,特别是音游的判定挺迷的。

地道爬行
3D探索

游戏氛围

游戏在场景、音效以及美术风格等各方面都很好的塑造了游戏阴森压抑的氛围,最终将玩家带入到游戏主角的好友小光死亡的真正缘由,说实话游戏恐怖氛围塑造之到位或多或少有点怀疑制作人的精神现状了hhh。不论从最初古宅中各式各样的奇异仪式到太空空间站中举办的赛博葬礼,以及日式校园的不可思议之谜最终到主角心中的地狱十八层,配合到不知道像是烧开书还是锯木头的诡异音效,在游戏氛围塑造上,制作组可以说的上是完全拿捏了,好评。

氛围1
氛围3
氛围4

游戏剧情

游戏剧情方面可以说制作人的叙述诡计让游戏有了那么一丝推理小说的味道,游戏中四散的文字线索也在不断暗示着读者小光的死可能没有那么简单。虽然游戏内容魑魅魍魉,但游戏的叙事逻辑始终清晰,随着游戏的结束个中缘由皆真相大白,游戏剧情设计有做到真正地相信玩家,各种细节也等待着玩家去发掘,在这也就不过多剧透了,在这里引用制作人在steam中对玩家评论的回复。

在游戏的序章里,有一个需要送巧克力棒的小孩,在送给他以后,他的头会消失在高墙。而往回走时,前方会出现一个黄色衣服的,没有头的小身体。并且有一个无头的小黑影,一闪而过。
他是大叔的孩子,而大叔则后来会出现,讲解自己害怕老婆的事,他的老婆是谁,这里避免剧透,相信您也可以看出来。而他老婆在过桥时,增对5457说了一番话,这也是为何她要讨厌她老公的原因。
而关于何志发在整个故事中,他做了什么事,您可以从他的竞选宣传桌上,看看他曾经是什么职业。如果您能有新的理解,就太好了。

要巧克力的小孩

总结

总体而言《吃香》是一款非常精致的国产独立恐怖游戏,值得喜好该类型的玩家尝试。