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在经历了一天半啃生肉和对手柄误操作和变态的游戏难度(好吧我就是不想承认自己手残)疯狂吐槽输出之后,自己终于通关了凯瑟琳这款游戏,由于PC版更新了4K模式加上独有的动画画风以及颇有深度的游戏系统,让人丝毫 不觉得这款游戏已经是一款出了十多年的旧作,ATLAS做的人设还是一如既往的顶,一周目测试时评测整体偏红,最后根据攻略回答了最后三个问题,达成了自己想要的结局抱得金发美人归

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至于这无眠之夜干了啥,嘿嘿嘿😂

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下面就我这十来个小时的游戏体验好好说道说道。先下个总体基调,这个游戏好玩吗,我的回答是好玩,但不适合很大一部分人。游戏的整体玩法类似于女神异闻录分为日常篇和战斗篇,日常篇主要是男主与Katherine和Catherine之间的纠葛和男主与基友们的酒吧唠嗑,而战斗篇讲得好听是男主做噩梦在逃离地狱讲的难听就是3D推箱子。这两者游戏结合,剧情线一明一暗共同组织成了游戏的叙事脉络,整个游戏的游戏性主要是靠这个3D推箱子,这种结合手法倒和自己之前通关的十三机兵又有了些许同工之妙。

让人又爱又恨的推箱子

之前说过整个游戏的游戏性主要是靠这个3D推箱子进行保证,让人不觉得自己花钱就买了个动画多点的视觉小说。那这个推箱子到底好玩吗,我的答案是好玩,极具深度的好玩。将推箱子演化到3D之后,主角将在一系列陷阱骚扰和BOSS追逐下通过推箱子为自己开辟一条生路,配合极具压迫感的音乐给人一种不下于恐怖游戏和BOSS斗智斗勇的快感。可能讲到这读者对这个推箱子的内容还不胜了解,以下通过几张动图进行示意。(只能找些网图,正经人都截妹子了谁截推箱子啊)

Top 30 Catherine Video Game GIFs | Find the best GIF on Gfycat

从上面的动图就可以看出,制作组在对箱子种类的设计以及地图的规划着实下了一番心思,让人不由得想也许地狱存在或许就是这个样子呢?在将推箱子的维度上升之后,这一传统游戏展现出来崭新一面,何种花里胡哨的操作展现出游戏几乎无穷的深度。可能是怕玩家爬塔不过瘾,在主线剧情之外游戏还增加了巴别塔和酒吧里的街机小游戏模式,让深爱此道的玩家爬个痛快。

吹完推箱子的优点之后,还有不少内容是值得吐槽的。首当其冲的就是这个游戏对输入优化不到位,首先想要有一个较为良好的游戏体验,一个手柄是必不可少的了,本人使用的XBOX one手柄在整个游戏流程中大约遇到了三次的手柄振动停不下来的问题。其次最大的一点是游戏对某些情况下的输入识别达到了反人类的程度,游戏是在人物悬挂在箱子边缘视角接近固定视角45°的时候,最容易将左右识别搞混最离谱的是按了→发现移动方向错误想按←移动回去,到最后移动还是错的!要知道这可是需要玩家争分夺秒逃离地狱的游戏,在这种边缘悬挂情况下输入误判频发可以说极大影响了玩家的游戏体验。

妹子怎么能少了妹子!

有一说一虽然游戏让人感觉是那种色色小黄油,但说实话要露出的地方一点没有,制作组极可能是打着软色情的皮极力去探讨当前年轻人需要面临的两性与婚姻的问题,游戏中形形色色的人物与剧情又给其带来了别样的精神内核,游戏探讨的婚姻问题由于缺乏相关经历缺少共鸣,但对于某些诸如应不应该和另一半撒谎,激情与平淡之间的抉择都是游戏值得去挖掘和深入的地方。这之中最让我影响深刻的还是主角文森特面对性、婚姻与后代的恐惧和逃避,这些也都一一化为了游戏的BOSS对噩梦中的主角进行不断的追逐。奈何PC版本目前只有双女主,到了新版制作组在原有基础上增添了一个新“妹子”,又给游戏带来了不少趣味。

最后下一个总结:当我在玩《凯瑟琳》时我在玩什么

  • 极富深度的推箱子
  • 耐人寻味的剧情
  • 妹子!

最后以乔治·戈登·拜伦 的名言结尾:所有的悲剧都以死为结束,而所有的闹剧则都是以结婚为收尾。

这给这部千辛万苦抱得妹子归的Golden Play画下句点是再好也不过了。

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